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评语
帝国时代3是一款战斗战争类游戏,玩家可以在这里打造属于自己的帝国,带领自己的部队士兵合理的发展,逐步扩大自己的领地面积,参与更多热血的战场,完成众多有难度的战役,在一次次的战斗中感受挑战性,赢得每场战
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游戏简介
帝国时代3是一款战斗战争类游戏,玩家可以在这里打造属于自己的帝国,带领自己的部队士兵合理的发展,逐步扩大自己的领地面积,参与更多热血的战场,完成众多有难度的战役,在一次次的战斗中感受挑战性,赢得每场战斗的胜利。
游戏简介热血战争策略游戏,化身成为帝国策略者,需要灵活定制策略去发展自己的领地,带领士兵掠夺各种资源,指定目标领导自己的**,需要合理组合获得最佳战术,感受真实战场的战斗。
帝国时代3游戏特点1、【战争策略】全新策略战争类游戏,你将扮演指挥官去参与一场场热血战役,扩大我方领地;
2、【自由搭配】带领你的部队进行战斗,每一次都需要按照士兵的特点进行灵活、合理的搭配;
3、【丰富战役】丰富的战役等你参与其中,考验玩家的策略能力,看你是否可以成为最后胜者;
4、【武器技能】各类武器、技能,自由搭配自己的队伍,带领自己的士兵赢得每场战斗扩大领土。
帝国时代3各国家优缺点介绍1、英国
每造一个房子就能得到一个农民,所以经济可以非常强悍,兵种比较齐全但没有散兵(长枪兵),取而代之的是长弓手。
缺点:大量农民较难保护,且需要地图资源丰富才能发挥优势。
2、法国
农民是独特的猎人,采集效率和价格是普通农民的1.2倍,猎人皮厚攻高,有时可以在战斗中发挥重要作用,法国拥有所有的欧洲通用兵种,而独有的胸甲骑兵是大大大后期几乎无敌的存在。
缺点:只能靠法农的效率优势一点点累加,缺乏神来之笔的爆发力,比较考验玩家的实力。
3、葡萄牙
每次升时代都送一个城镇中心,农民价格仅为85肉,拥有独特的葡萄牙散兵和管炮,但并不是很强,龙骑在工业时代可以有更远的射程。
缺点:时代1没有3农卡,起步经济较,大约在开局10分钟之后,葡萄牙的经济才能超越其他国家,是一个中后期的强国。
4、瑞典
农舍可以同时采集附近的资源,打卡后效率极高,佣兵卡的到达时间更快,且能同时解锁对应佣兵的训练,拥有十代二就能训练的皮壳炮,特色鲜明的卡尔火枪和芬兰骑兵。
缺点:开局只有5农,启动略慢,时代二的卡尔火枪射程不足,缺失伞兵和龙骑,不过卡尔火枪和芬兰骑兵很强,伞兵和龙骑可以靠佣兵补充,瑞典作为新国家,虽然战术还未定型,但是不容小觑。
5、德国
需要更多经验值来发每一张卡,但时代二以后,大部分卡都会额外附送德国骑兵,德国没有火枪,特色单位是雪滴公高的德国骑兵,带有群山攻击的进站单位,双手见事,和皮厚,攻高但速度慢的德国战车,另外,德国佣兵卡送来的佣兵也比其他国家数量多。
缺点:德国堡垒时代爆发力很强,缺点一个是德棋太脆,一个是没有火枪。
6、俄罗斯
农民是一次造三个,但价格和训练时间都比一般国家造三个农民少,火枪5个一造,戟兵4个一造,散兵(长枪兵)是10个一造,战斗力都比欧洲同类兵种弱,但性价比是他们的优势,只让一个人口的戈萨克骑兵也很好用,总体来说,俄罗斯经济较强,兵种性价比高。
缺点:因为捆绑造农造兵初期资源紧缺时代二火枪较弱,反其乏力,散兵射程不足,后期反荣其有压力。
7、荷兰
用金子造农民,农民上线只有50,能建造银行来自动生产金子,经济非常强,时代二就能训练,但没有火枪,反骑兵压力大,时代3有特色兵种手枪,骑兵来代替龙骑,性价比较高,成型很快。
缺点:没有火枪,没有强力兵种,需要靠佣兵或火炮来弥补。
8、奥斯曼
农民由城镇中心免费自动生产,但速度缓慢,经济上非常依赖贸易战和资源卡,军事上则有亲兵、阿巴斯、肉骑、马穆鲁克等强力兵种,无论是时代2快攻还是直升堡垒反击,甚至上工业革命,奥斯曼都是极具威胁,是非常适合新手的国家。
缺点:在没有贸易战的地图,卡片支援不足,亲兵、反骑兵、阿巴斯、反龙骑的能力也都比较弱。
9、西班牙
与德国相反的是,他每张卡片都需要较少的经验值,所以依靠迅速连续的发卡能获得强力的爆发,传统的常见打法是直升堡垒时代,然后围绕两轮鹰炮展开攻击,现在新的升级选项让西班牙在时代2也能有持久的战斗力,特色兵种是对步兵有三倍伤害的长枪骑兵,而跑得很快的兰朵武士,还有船教室,在打上圣香油卡后,只能为附近的单位增加攻击。
缺点:缺少远程兵种的卡片加强卡对远程兵的加强也少。
10、印加
房子是特殊的干查屋,可以自动高效的产生肉流,酋长自带的光环能为土著贸易战的土著战士增加血量,这个国家没有骑兵,但奇穆游击兵能跑得比骑兵还快,丛林弓箭手的攻击,拥有帝国3里唯一让敌军中毒的效果,女祭司招降敌人的技能致敬了帝国1和2,但在3里也是绝无仅有,印加的驿站、长屋、大本营都可以驻扎**,其中躲进常屋的**还能不占人口。
印加作为一个新国家,有太多神奇而新鲜的设定,是强势弱,还需要玩家慢慢去探索。
11、阿兹特克
同样是一个没有奇骑兵的国家,土狼游击兵和雄鹰战士就类似于进战骑兵和龙骑兵,酋长的光环能让周围的**获得双倍的杀伤经验值,所以,阿兹特克是一个以战仰仗的国家,战斗越多,经验值越多,卡片越多,通过跳舞才能训练的特色兵种骷髅舞士是超级强烈的进战步兵。
缺点:主要是同时手的射程劣势,面对散兵有点无奈。
12、豪德诺索尼
原版是最强的快攻国家,现在受到削弱,酋长的光环能为周围的**增加10%的血量,每一次时代升级都可以获得马拉雪橇,可以变成各种建筑,所以通过快升时代2将雪橇前置变成兵营,连发兵卡获得英雄光环加强,豪德可以打出一波强力的快攻时代,时代2的肉攻、时代3的散兵、火枪骑兵都是豪德的强力兵种,而掷斧兵作为火枪类兵种则较弱。
缺点:掷斧兵的反骑不强,堡垒时代的攻城武器不强,工业时代才能训练炮兵。
13、拉科塔
一个强力的骑兵国家,这个国家不需要建房子就能支持200人口,但同时在帝王时代前也无法造墙,拉科塔现在经济得到较多增强,牛卡可以让他在敌人种田时依然有猎物可以吃,特色建筑帐篷可以增加周围**的血量,酋长的光环能让周围**跑得更快,弓骑兵、斧头骑兵、步枪骑兵、狼骑兵都是拉科塔的超强力骑兵。
缺点:工程能力不强,需要跳工程舞来增强,但智慧严重影响经济。
14、中国
一个中后期强国,房子是独特的村庄,支持更多人口,也可以躲农民和养肥深牲畜,中国的英雄是武功高强的老和尚,能训练小和尚,军事学院里的兵都是捆绑销售,所以中国的**总是各种混搭,时代2的旧汉军和时代3的禁卫军是中国的主力,时代4的旧制改革、神火飞鸭、藤牌手都是暴力神卡。
缺点:缺点是时代2较弱,因为草原骑兵和怯薛都难堪大任。
15、印度
一个开挂般的国家,造农民是用木头的,每张卡片都额外送一个农民,时代2有最强的火枪,也有散兵和龙骑,时代3的软剑、长枪象、象轿非常的强大,阿格拉红宝是唯一能开炮攻击和造兵的奇观,攻守俱佳。
缺点:如果要说印度有什么弱点,那就是上时代3有点慢。
16、日本
一个经济军事都超强的国家,神社吸引周围的猎物可以自动产出资源,随时可以切换肉木金,农民不能打猎,但可以在家里稳定的采集樱桃园,火枪、弓箭手、剃刀骑兵的初始数据都比较强,而且除了兵营马厩的兵种升级和加强卡之外,还能通过奇观金阁寺、领事馆锁国、大名关环甚至兵工厂来提升,所以日本的经济又好又问,军事实力非常强劲。
缺点:要说弱点,日本没有弱点,这也是一个很适合新手的国家。
游戏亮点- 不断解锁更多关卡、地图,在更多地图中参与独特的挑战和场景,为你带来新鲜感,感受真实还原的战场;
- 支持联机对战玩法,可以匹配你的好友们去参与战场,实时对战展示你的策略,可以一起合作共同获得胜利;
- 真实还原历史战场,装备、武器、建筑风格、战斗策略全都还原,感受千军万**壮丽冲锋、战争的残酷。
游戏评测以罗马为背景的军事策略战斗游戏,可以带给大家沉浸式的游戏体验,在每一次的升级中,探索游戏、解锁新地图、体验新挑战刺激,不断强化、合成提高战士的能力,每一次战斗拥有更高的获胜率,带给你成就感。
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